Pasjans TriPeaks
TriPeaks to najszybszy i najbardziej zręcznościowy członek rodziny pasjansów. Dwadzieścia osiem kart tworzy trzy zachodzące na siebie szczyty; usuwasz je, wybierając karty o dokładnie jedną wartość wyższe lub niższe od karty na stosie odkrytym — a każda kolejna karta w nieprzerwanym łańcuchu jest warta więcej od poprzedniej. Wyczyść wszystkie trzy szczyty, zanim skończy się talon, aby wygrać.
Zasady TriPeaks
- Zagrać można tylko odsłonięte karty; usuwanie kart odsłania (i odwraca) te leżące za nimi.
- Kartę można zagrać na stos odkryty, jeśli jej wartość jest o jeden wyższa lub niższa — kolor nie ma znaczenia.
- Wartości zataczają koło: As pasuje zarówno do Króla, jak i do 2.
- Kliknij talon, aby odkryć nową kartę na stosie odkrytym — ale to zeruje twój łańcuch.
- Wygrywasz, usuwając wszystkie 28 kart z planszy; talon nie jest przetasowywany.
Strategia w TriPeaks
Długie łańcuchy to podstawa: każda kolejna karta z planszy jest warta więcej od poprzedniej, a wyczyszczenie szczytu daje premię. Zanim zagrasz oczywistą kartę, poszukaj dłuższej sekwencji zaczynającej się gdzie indziej — łańcuch w rodzaju 4-5-6-5-4-3 usuwa sześć kart na jednej karcie stosu odkrytego.
Wybieraj ruchy odsłaniające zakryte karty w szczytach zamiast bezpiecznych kart z dolnego rzędu i pilnuj liczby kart w talonie: przy 24 kartach talonu na 28 kart planszy możesz pozwolić sobie tylko na kilka przerwanych łańcuchów. Miłośnicy tego stylu powinni spróbować też pasjansa Piramida.
Najczęstsze pytania
Co dokładnie znaczy „o jeden w górę lub o jeden w dół"?
Karta, którą wybierasz, musi mieć wartość sąsiadującą z kartą na stosie odkrytym, w dowolnym kierunku. Na 7 możesz zagrać 6 lub 8; kolory nie mają znaczenia.
Czy Asy i Króle się łączą?
Tak — wartości zataczają koło, więc Asa można zagrać na Króla, a Króla na Asa.
Czy każde rozdanie TriPeaks da się wygrać?
Nie. Większość rozdań da się wygrać przy dobrej grze, ale w niektórych układach zbyt wiele połączeń jest zakopanych. Cofanie i restart pozwalają powtórzyć obiecujące rozdanie.