Spider Solitär

Spider Solitär ist die große Zwei-Deck-Patience: 104 Karten, zehn Spalten und ein einfaches Ziel — acht vollständige Sequenzen von König bis Ass in jeweils einer Farbe zusammenzustellen. Fertige Sequenzen verschwinden vom Tisch; räume alles ab, um zu gewinnen.

Wähle deine Schwierigkeit: 1 Farbe, um die Mechanik zu lernen, 2 Farben für eine solide Herausforderung oder das volle Spiel mit 4 Farben, das selbst Experten öfter verlieren als gewinnen.

Eine laufende Partie Spider Solitär

Spider-Solitär-Regeln

Spider-Strategie

Baue wann immer möglich in derselben Farbe: Nur farbreine Sequenzen lassen sich als Gruppe bewegen, und farbfremdes Stapeln erzeugt Blockaden, die schwer zu beheben sind. Räume den Tisch vor jeder Talon-Gabe auf — die zehn neuen Karten begraben alles, worauf sie landen.

Leere Spalten sind die freien Zellen von Spider: Nutze sie, um lange Sequenzen einer Farbe auf eine andere umzuschichten und vergrabene Karten auszugraben. Versuche, so lange wie möglich mindestens eine Spalte frei zu halten.

Häufige Fragen

Was bedeuten 1 Farbe, 2 Farben und 4 Farben?

Die Zahl der unterschiedlichen Farben unter den 104 Karten. Bei 1 Farbe werden acht Pik-Sätze verwendet, sodass jede Karte zu jeder anderen passt; bei 4 Farben kommen zwei komplette Decks zum Einsatz, was dramatisch schwerer ist.

Warum kann ich nicht vom Talon geben?

Spider verbietet das Geben, solange eine Spalte leer ist. Lege zuerst in jede leere Spalte eine Karte, dann kannst du geben.

Kann ich jede beliebige Kartengruppe bewegen?

Nur absteigende Sequenzen derselben Farbe lassen sich als Einheit bewegen. Eine gemischtfarbige Sequenz musst du Karte für Karte oder in farbreinen Blöcken verschieben.

Kartenrückseite

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Diese Runde lässt sich nicht mehr beenden. Die verbleibenden Züge würden Karten nur hin und her schieben, ohne etwas Neues aufzudecken.

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